鏡に写したものを本物と同じものとして複製することができる、ドラえもんの道具の中でも特に論議を呼ぶ一品です。食べ物などは味も含めて問題なくコピー可能ですが、文字や数字入りのものは鏡像になるため左右逆になるという限界もあります。
のび太の天才的な思いつき
たくさん欲しいものがあるのび太ですが、お小遣いも貯金も足りません。この弓張りをドラえもんが支えるため取り出したのがフエルミラーでした。鏡に写したものを本物と同じくコピーできる能力を活かし、どら焼きを増やしてみせたドラえもん。ところがのび太は、全く別の使い方を思いついたのです。
ドラえもんが意図した使い方とのび太が実際に試みた使い方の違いに、このエピソードのポイントがあります。ドラえもんは食べ物を増やすことで生活の豊かさを演出しようとしていたのに対して、のび太はもっと広い視野で道具の能力を捉えていました。こういった場面では、のび太の発想力が意外な形で輝くことがあります。
頭で考えてやりくりするのび太 ドラえもん5巻「かがみの中ののび太」P44:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄
のび太が思いついた画期的なプラン
それは、友達のおもちゃを借り、フエルミラーに写して複製を作り、欲しいものを手に入れてやろうというものでした。友達からレンタルし、片っ端からフエルミラーに写して複製を作るのび太。サッカーボール、野球グラブ、ラジコンなど、何でもフエルミラーでコピー可能です。
この発想はある意味とても合理的です。お金を使わずに欲しいものを手に入れる方法として、借りてコピーするというのは論理としてはシンプルです。もちろん道徳的な問題はありますが、コミックのキャラクターとしてのび太がこういう発想をすることで、物語に面白みが生まれます。道具の能力をどう使うかはキャラクターの個性が出る部分で、フエルミラーはのび太らしい活用法が際立つ道具のひとつです。
天才的なひらめき ドラえもん5巻「かがみの中ののび太」P46:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄
フエルミラーを使う上での注意点
フエルミラーを長く使い続けると、使用者本人のコピーが作成されてしまうことがあります。ドラえもんはそれを恐れ、ミラー使用後は必ず電源を切るよう口酸っぱくのび太に注意していました。ところが、やっぱりそこはのび太くん。フエルミラー使用後も電源を入れたまま放置してしまったのです。そして鏡の中から現れたコピーののび太は、本物ののび太をフエルミラーの鏡の世界に閉じ込め、電源を切ってしまいました。
ドラえもんが事前に警告していたにもかかわらず、のび太がそれを守らなかったことでトラブルが発生するという流れは、ドラえもんコミックの典型的なパターンです。ただ、このエピソードの場合はその後の展開が面白い方向に転がります。鏡の中のコピーのび太が現実世界に飛び出してくるというのは、道具の欠陥がストーリーの中心になる例として非常によくできています。
恐怖の瞬間 ドラえもん5巻「かがみの中ののび太」P47:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄
フエルミラーの疑問点
コミックを読んで気になる疑問点が2つあります。まず複数コピーが作れるのかという点。コミックの中でドラえもんが2回目にどら焼きの複製を作ろうとした時に全く新しいどら焼きを取り出していたことを考えると、1アイテム1コピーの法則があるのかもしれませんね。
もう一つは鏡の世界の謎。コミックのエンディングでは、現実世界に嫌気がさしたコピーののび太が「僕帰る。こんな厳しい世界はこりごりだ」と言ってフエルミラーの中に戻ろうとするシーンが描かれています。厳しい親もいない、規則もない、鏡の世界は人々にとって理想郷なのかもしれないですね。そう考えると、鏡の世界には鏡の世界なりの秩序や生活があるはずで、コピーのび太はその世界に戻ることを選んだわけです。鏡の中の世界がどんな場所なのかが気になるところです。
鏡の世界は平和なのだろうか ドラえもん5巻「かがみの中ののび太」P49:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄
やっぱり欲しいフエルミラー
フエルミラーの効果は絶大です。限りある資源との共生が課題の現代において、鏡に写すだけで複製が作れるというのは、無限の資源を手に入れたようなものです。もちろんそれが実現した場合には経済や社会への影響が計り知れませんが、ひみつ道具として夢を見る分には楽しい妄想ができます。
食べ物を増やすだけでも食料問題の解決に使えそうですし、医療の現場では希少な薬や医療機器を複製するという使い道も考えられます。左右逆転という制約はありますが、それを避ける使い方を工夫すれば用途は大きく広がります。描いたものが本物になる紙などと並んで、ドラえもん道具の中でも特に論議を呼びやすい一品であることは間違いありません。
写したものを出すカメラや本物になるペン、なんでも増やす水など、コピー・複製系の道具はどれも倫理的な問いを含んでいますが、フエルミラーはその中でも特にドラえもんの道具らしいスリルと面白さを持っています。鏡の世界というビジュアル的にも印象的な設定が加わることで、単なる複製道具以上の奥行きがある一品です。
フエルミラーが持つ倫理的な問い
フエルミラーで物を複製することは、実際には何かを盗むことと同じなのかという問いがあります。友達から借りたものをコピーして返すというのは、形の上では返しているけれど、実質的にはそのものの価値を無断で複製していることになります。著作権や知的財産という概念がある現代では、これは単純なコピーとは言えない複雑な問題です。
のび太の行動はコミックの文脈では笑いのネタとして描かれますが、フエルミラーが現実に存在した場合、その使い方には社会的なルールが必要になります。食べ物や消耗品を増やすことと、製品やコンテンツを複製することでは、経済的な影響が全く異なります。藤子・F・不二雄はこういった問題をユーモラスに包んで提示することが巧みで、フエルミラーのエピソードにも道具の危険性への問いが折り込まれています。
鏡の世界に封じ込められたのび太が危機に陥るというオチは、フエルミラーの悪用に対するある種の因果応報でもあります。便利な道具をルールを無視して使うと自分に跳ね返ってくるというメッセージは、コミック全体を通じて繰り返し描かれるドラえもんのテーマのひとつです。フエルミラーはそのテーマを複製という機能を通じて表現した、よくできた道具のひとつといえます。
鏡の世界という設定の面白さ
フエルミラーが単なる複製道具ではなく、鏡の中に世界が存在するという設定を持っていることが、この道具の奥行きを大きく広げています。コピーのび太が鏡の中の世界に戻ることを自分で選んだというコミックのラストは、鏡の世界がただの複製空間ではなく、固有の秩序や生活がある世界として描かれていることを示唆しています。
鏡に映った世界というのは古くから神話や物語の中で特別な意味を持つ空間として扱われてきました。アリス・イン・ワンダーランドの鏡の世界や、鏡を通じて異世界へ行く物語は世界中に見られます。フエルミラーはそういった文化的なモチーフをドラえもんの道具として昇華した側面があり、単なる道具の機能説明を超えた広がりがあります。
コピーのび太が現実の世界に嫌気が差して戻ろうとしたという描写からは、鏡の世界の方が穏やかで居心地がよい可能性も示されています。規則もなく、怒る大人もいない世界があるとすれば、それはある種の理想郷であり、同時に現実から逃避する場所でもあります。子供向けのコミックの中に、現実と異世界の対比というテーマがさりげなく込められているのが、フエルミラーというエピソードの深みです。






