エースキャップ

エースキャップは、かぶるだけで投げた物を狙った場所へ百発百中で届かせるひみつ道具です。野球の道具に見えて、のび太が使うと片づけ、移動、怠けるための万能投てき装置へ変わってしまいます。

コミック6巻のエースキャップでは、的当てが苦手なのび太にドラえもんが出します。普通なら野球の上達に使うところですが、のび太は寝転んだまま物を片づけるために使おうとするので、この道具の印象が一気に変わります。

投げる物が勝手に目標へ向かう

エースキャップの見た目は普通の野球帽です。しかし、かぶって物を投げると、投げた物はまるで意思を持ったように目標へ吸い寄せられます。ボールの軌道は自然な放物線ではなく、物理法則を無視して曲がるように見えます。

エースキャップを投げて的に当たる
物理法則を完全に無視した動き

ドラえもん6巻「エースキャップ」P101:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

ドラえもんは、これをかぶって野球をやれば名選手になれると勧めます。けれども、のび太の目的は野球ではありません。ゴミをゴミ箱へ、本を本棚へ、いちいち立たずに投げて済ませたい。ここがのび太らしい発想です。

狙いを補正する道具としては、ラッキーガン空気ピストルのような射撃系の道具もあります。ただしエースキャップは武器ではなく、手近な物を目的地へ飛ばすところが特徴です。だから生活の怠け道具として使えてしまいます。

才能ではなく面倒くささを補う

のび太はコントロールが悪いと落ち込みますが、実は射撃では抜群の才能を見せる人物です。銃なら当てられるのに、投げるとなるとうまくいかない。この違いが、のび太の身体能力の偏りをよく表しています。

エースキャップは、その弱点を埋める道具です。とはいえ、のび太は努力して投げる技術を身につける方向へ進みません。道具で当たるようになったら、すぐに日常の小さな面倒を消す方向へ使います。

ここは笑える一方で、人間らしいところでもあります。新しい技術は、立派な目的より先に、少し楽をしたい欲望へ向かうことが多いです。のび太はその欲望を隠さないので、道具の本質がかえって見えやすくなります。

自分を投げるという発想

エースキャップの一番強烈な使い方は、のび太が自分で自分を投げる場面です。しずかちゃんから電話がかかってきたのに、受話器へ向かうことすら面倒になり、服をつまんで自分自身を飛ばそうとします。

エースキャップをかぶり、自分で自分を投げる
のび太のこういう柔軟な思考が良い

ドラえもん6巻「エースキャップ」P104:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

道具の製作者も、自分を投げる利用者までは想定していなかったはずです。物を狙った場所へ届ける道具を、自分の移動手段に変えてしまう。のび太の怠け心は困ったものですが、発想の飛躍だけは見事です。

北海道まで飛んでいくのび太
旅行にも役立ちそうなエースキャップ

ドラえもん6巻「エースキャップ」P104:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

しかも、この時しずかちゃんは北海道から電話していました。のび太は目標へ向かって飛ぶため、北海道まで飛んでいくオチになります。これはもはや投てき補助ではなく、強制誘導式の移動道具です。どこでもドアほど安全ではありませんが、目的地へ向かう力だけならかなり強力です。

野球で本当に強くなるのか

エースキャップは、野球に使えば名選手になれるように見えます。しかし、百発百中で目標へ届くことと、野球が上手いことは同じではありません。球速、変化球、配球、守備、走塁など、野球には別の要素がたくさんあります。

投げた球がキャッチャーミットへ正確に向かうだけなら、打者はコースを読みやすくなるかもしれません。むしろ軌道が毎回わかりやすいなら、強い打者には打たれそうです。コミック7巻のジャイアンズをぶっとばせでも、道具だけでチームをまとめる難しさが出ています。

この道具の本領は、スポーツより日常の物流や片づけかもしれません。荷物を狙った棚へ送る、遠くのゴミ箱へ捨てる、手の届かない場所へ道具を戻す。とりよせバッグが物を手元へ呼ぶ道具なら、エースキャップは物を向こうへ届ける道具です。

ただし、飛んでいく途中の安全は問題です。人にぶつかったり、壊れ物を投げて割れたりする危険があります。のび太のように自分まで投げれば、着地の保証もありません。便利さの裏側に、かなり雑な危険が残るのがエースキャップらしいところです。

のび太は努力を省くために使いましたが、道具の可能性はかなり広いです。狙いを外さないという一点だけで、スポーツ、配達、片づけ、移動まで応用できる。怠け心から発見される使い道の広さが、この話を妙に楽しくしています。

のび太の怠け心が発明を広げる

エースキャップの話で面白いのは、ドラえもんが想定した用途と、のび太が見つけた用途がずれていることです。ドラえもんは野球の名選手になれると考えます。ところがのび太は、投げる力をスポーツではなく、起き上がらずに暮らすためへ向けます。

普通なら情けない使い方です。しかし、道具の可能性を広げているのも事実です。物を正確に届けられるなら、スポーツだけに使うのはもったいない。のび太の怠け心は、未来道具の応用範囲を見つける実験でもあります。

これは、ドラえもん作品でよく見られる流れです。道具には本来の用途がありますが、のび太が別の欲望で使うことで、思わぬ効果や危険が表に出ます。きせかえカメラが服装だけでなく見栄やいたずらに使われるように、エースキャップも野球帽の形を超えて生活道具になります。

自分を投げる場面は、その応用の極端な例です。物を目的地へ飛ばせるなら、自分も飛ばせるのではないか。理屈としては乱暴ですが、道具のルールを突いています。のび太の発想は危ないものの、未来道具の仕様を一気に押し広げる力があります。

安全装置が足りない道具

エースキャップには、安全装置らしい描写がほとんどありません。投げた物がどんな軌道で飛ぶのか、途中に人がいたら避けるのか、割れ物を守るのか、自分を飛ばした場合に着地を補助するのか、何も分かりません。

百発百中という性能だけを見ると便利ですが、日常で使うならかなり危険です。ゴミ箱へ向かうゴミが人の顔の前を通るかもしれませんし、本を本棚へ戻すつもりで壁にぶつけるかもしれません。目標へ届くことと、安全に届くことは別です。

この点では、ゆうどうミサイルにも似ています。目標へ向かう性能が高いほど、途中の制御が大事になります。エースキャップは見た目が野球帽なので気軽ですが、実際には誘導システムを持った強力な道具です。

のび太が北海道まで飛んでいくオチも、笑える一方でかなり危険です。目的地へ向かう力はあっても、本人の体がそれに耐えられる保証はありません。便利な道具ほど、使う人の判断が雑だと大事故になる。その危うさが、エースキャップの楽しいところでもあります。

命中だけでは解決しない勝負

エースキャップは命中率を極限まで高める道具ですが、勝負に必要なのは命中だけではありません。野球なら相手の読みを外すこと、球の速さを保つこと、守備や走塁で流れを作ることも必要です。ボールが狙った場所へ行くだけでは、試合全体を支配できないんですよね。

これは、のび太の射撃の才能とも対照的です。のび太は銃を持つと集中力と反射神経を発揮しますが、エースキャップでは道具が命中を肩代わりします。本人の判断や練習が育つわけではありません。便利ですが、成長の道具とは少し違います。

だから、ドラえもんが期待した名選手への道も、実は簡単ではありません。命中補助を隠して使えば反則ですし、堂々と使えばスポーツの意味が変わります。道具で勝つことと、競技がうまくなることは別物です。

のび太がこの道具をスポーツから日常へずらしたのは、ある意味で正しい判断だったのかもしれません。競技を壊すより、生活の小さな手間を減らす方が、エースキャップの性格には合っています。もっとも、自分を飛ばすところまで行くと、さすがに使い方が飛躍しすぎですが。

帽子という身近な形なのに、性能はかなり強烈です。その落差があるから、のび太の雑な使い方も余計におかしく見えます。

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