驚時機(マッドウォッチ)

ドラえもんには時間に関係したひみつ道具が数多く登場します。今回はその中でも時間の流れを自由に調節できるひみつ道具、驚時機(きょうじき・マッドウォッチ)の解説です。

驚時機とは

見た目はメモリの多いストップウォッチのような形をしていますが、ダイヤルを調節する事で時間の流を早めたり遅らせることが出来ます。早めた時はビデオの早回しのようになり、遅くするとスローモーションになります。効果が現れる範囲は驚時機(マッドウォッチ)のごく周辺のみで、それ以外は普通に時間が流れています。

驚時機で時間の流れを早める
時が加速する

ドラえもん8巻「マッド・ウォッチ」P25:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

ちなみに驚時機(マッドウォッチ)を動かしてる人間と、近くにいる指定した人間には時間の影響は出ないようです。

コミックでの使われ方

ママの長いお説教にうんざりしたのび太が、お説教を手早く済ませるために使用しました。速度を20倍に設定すると、ママのお説教は早回しのようになり、いつもは1時間かかるお説教があっという間に終了してしまったのです。

驚時機で何を言っているかわからないママ
ずっと正座し続けるママ

ドラえもん8巻「マッド・ウォッチ」P26:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

その後この機能を面白がったのび太が、驚時機(マッドウォッチ)を取り返そうとするドラえもんから逃げるために、ドラえもんの周辺時間を100倍遅くして逃げる事に使いました。(このあちうっかりドラえもんに近寄ったパパとママが巻き込まれます)しずかちゃんが遊びに来た時には、時間を早めてお湯を あっという間に沸かしたり、話の間が持たない時にしずかちゃんの時間を遅くして、スローモーションになるしずかちゃんをながめたり、やりたい放題。そうこうしているうちにうっかり居眠りしてしまい、そのまま長い時間が経過してしまいます。慌てて起きたのび太がみんなの時間を元に戻しますが、外の世界の時間は真夜中になっていたのでした。

最初は違う名前で登場した驚時機(マッドウォッチ)

現在出回っているコミックでは驚時機という名称になっていますが、初版から80年代あたりまでの間は狂時機(マッドウォッチ)という名称でした。どうも狂という文字が負のイメージを連想させてしまうからという配慮のようです。とはいえ、時間を狂わせるという道具本来の意味をきちんと表現している上に、マッドウォッチという名称のセンスがいいだけに、ちょっと残念な気もしますね。(本によっては驚時機と書いてマッドウォッチとフリガナがされるおかしな表記のものもあります。)しかしこの改変は後に原作者の意思によるものではない改変という結論が出て、藤子F不二雄大全集では狂時機の表記に戻っているそうです。

再登場する驚時機(マッドウォッチ)

そんな大人の事情を絡みつつも、使い勝手はとても良いので、驚時機(マッドウォッチ)は別の話で何度か再登場しています。コミック21巻「ひろびろ日本」と、コミック42巻「万能クリーナー」では時間を止めるために使われました。さらに、コミック24巻「ガンファイターのび太」では、銃撃されたのび太を助けるために、弾丸のスピードを落とすのに使われました。また、実際に使われはしなかったものの、コミック34巻「「時」はゴウゴウと流れる」では名前のみが登場しています。

驚時機に似た道具

驚時機(マッドウォッチ)に似たひみつ道具では、コミック31巻「時門で長〜〜い一日」で登場した時門(じもん)があります。

関連ひみつ道具

時間の流れをコントロールしよう

時門

小さな水門のような形をしていて、門の入り口を少し閉じる事で水門のように時間の流れを緩やかにすることが出来ます。驚時機(マッドウォッチ)との違いは、時間の流れを変えた影響が世界中に及ぶので、あまりやりすぎると世界中に迷惑を掛ける事があることです。アニメ版では長い間閉じて時間をせき止めると開けた時に一気に時間が流れ出て、物凄い勢いで時間が進む・・・という副作用がありました。こちらも複数回登場し、劇場版のコミカライズ「ドラえもん のび太と緑の巨人伝」に登場しています。

時間をすすめるという点ではスピードどけいも共通しており、あちらは時計の針を動かして時間を進める仕組みです。驚時機が周辺のみに影響するのに対し、スピードどけいは全世界の時間に影響を与えるという違いがあります。

イマニ目玉が未来を見るだけの道具なのに対し、驚時機は時間の流れそのものを操作するという点でより積極的に時間に介入するひみつ道具といえます。

同じ時間操作系の道具として逆時計も外せません。逆時計が過去に戻す一方通行なのに対し、驚時機は早回しも遅回しも自由自在という汎用性の高さが光ります。人生やりなおし機が過去に戻って別の人生を歩むための道具なのとは異なり、驚時機はあくまでも現在進行形の時間を調節するための道具です。

このひみつ道具が印象に残る理由

このひみつ道具の面白さは、ただ便利なだけではなく、使った瞬間に日常の見え方が少し変わるところにあります。ドラえもんの道具は、困りごとを一発で解決してくれるように見えて、実際には使う人の性格や判断がそのまま結果に出ます。のび太が使えば楽をしたい気持ちが前に出ますし、ドラえもんが使えば助けるための道具になります。同じ道具でも、誰がどんな目的で使うかによって印象が変わるのです。

また、名前や見た目が身近であるほど、効果とのギャップが強くなります。普通ならありえないことが、手の届きそうな形の道具で実現してしまう。そこに読者が「自分ならどう使うだろう」と想像したくなる余白があります。物語の中での出番が短くても、発想がはっきりしている道具は記憶に残りやすいですね。

日常で使うなら注意したいこと

もし現実にこの道具を使えるなら、まず考えたいのは周囲への影響です。自分にとって便利でも、家族や友達、近くにいる人に迷惑がかかるなら正しい使い方とはいえません。ドラえもんのエピソードでは、最初は小さな願いから始まった使い方が、だんだん大きな騒動に広がることがよくあります。便利さに気を取られるほど、基本的な確認を忘れてしまうのです。

効果の範囲、持続時間、元に戻す方法、失敗した時の対処。これらを分からないまま使うと、どんなに魅力的な道具でも危険になります。ひみつ道具は夢をかなえるアイテムである一方、使う人に責任を求めるアイテムでもあります。そこまで含めて考えると、単なる便利グッズではなく、未来の技術との付き合い方を教えてくれる存在だといえるでしょう。

読者が想像を広げやすい道具

作中で描かれた使い方は、この道具の可能性の一部にすぎません。学校で使ったらどうなるか、家で使ったらどうなるか、旅行や災害時に役立つのか、逆にどんなトラブルが起きるのか。そう考えていくと、短い登場シーンだけでは見えなかった魅力が広がります。

ドラえもんのひみつ道具紹介の楽しさは、性能を確認するだけでなく、その先の使い道を読者自身が想像できるところにあります。この道具も、便利さ、危うさ、ユーモアが同時に詰まっているからこそ、もっと深く考えたくなる一品です。

もう一歩踏み込んで考える

この道具を本当に使うなら、最初に小さな目的から試すのがよさそうです。いきなり大きな問題を解決しようとすると、効果の予想が外れた時に被害も大きくなります。まずは安全な場所で、短い時間だけ使い、どこまで思い通りになるのかを確かめる。未来の道具であっても、慎重な試運転は欠かせません。

そして、道具に頼りすぎないことも大切です。ひみつ道具はきっかけを作ってくれますが、最後にどう行動するかは使う人しだいです。のび太が失敗してもどこか憎めないのは、道具に振り回されながらも、そこに人間らしい弱さや願いが見えるからでしょう。

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