イメージガム

頭でイメージしたものが風船ガムになるイメージガムの紹介です。食べながら頭の中に具体的なものを想像すると、そのとおりのものが風船ガムで出来上がるという遊び心満載のひみつ道具です。

風船ガムで遊ぼう

ドラえもんからガムをもらったのび太が何気なく風船ガムをつくるとパーマンのキャラクターが出来上がりました。

イメージガムとパーマン
ドラえもんの冷静な目がおもしろい

ドラえもんプラス4巻「イメージガム」P89:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

実はこれイメージガムの効果で、頭に浮かんだイメージ通りの物が風船ガムで出来上がるのです。これを利用してしずかちゃんと一緒にお城やロボットのガムをつくって遊ぶのび太。ジャイアンとスネ夫にロボットを奪われてしまうのですが、どうせガムだから・・・と惜しげもなく渡すことができたのでした。

イメージを膨らませます

イメージガムを食べながら頭の中に具体的なものを想像すると、そのとおりのものが風船ガムで出来上がります。人間2人が乗れるほど巨大なロボットまでガムで作っている様子を見ると、想像力が続く限り自由に作れそうです。

らくがきじゅうのように想像を実体化する道具とは違い、イメージガムはガムという柔らかい素材を通じてイメージを表現します。らくがきじゅうで描いたものが完全な実体を持つのに対し、イメージガムで作られたものはあくまでガムであるという点が面白い差です。ガムで作られた物は触れることができますが、30分という時間制限があります。

またみせかけ落がきペンのように見た目だけを再現する道具とも異なり、イメージガムは実際に触れられる立体物を作り出します。見て楽しむだけでなく、作ったガムを遊びに使えるという実体感が、この道具の最大の特徴です。

持続時間は30分

苦労してつくったガム作品も、持続時間はたったの30分です。時間が過ぎるとただのガムに戻ってベタベタしてしまうため、時間に余裕を持って廃棄したほうがよさそうです。

イメージガム
ガムのポイ捨てはだめです

ドラえもんプラス4巻「イメージガム」P93:小学館てんとう虫コミックス藤子F不二雄

30分という時間制限は、この道具の遊び方を大きく規定します。壊れるのが惜しくない、その場限りの楽しみとして作ることを前提にした設計です。のび太がジャイアンにロボットを奪われてもさほど気にしなかったのは、どうせガムだしという軽さがあったからです。

この潔さが面白く、道具で作ったものへの執着を薄める仕組みとして機能しています。何を作っても30分で終わりというルールが、むしろ気軽に様々なものを試してみようという創造性を引き出します。

立体コピー紙よりもお手軽

本物そっくりのコピーを作成する立体コピー紙(コミック13巻)がありますが、それよりもイメージガムのほうがコピー製作の点ではお手軽です。

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あらゆるものを3Dコピーする不思議な紙

立体コピー紙

頭でイメージするものが簡単に出来上がるため、手元に被コピー体がなくても作れてしまうのです。持続時間が30分という点はマイナスではあるものの、用途に合わせて使い分けるといいでしょう。

例えば壊れてしまった小物のパーツを一時的に補完したい場合、立体コピー紙でパーツのコピーを作るよりイメージガムで作った方が手間が省けます。ただし30分の時間制限があるため永久的な補完には使えません。また、記念写真のような形でガム作品を楽しみたいなら、30分以内に写真に収めることを忘れないようにしましょう。

イメージガムは創造性と遊び心を組み合わせたひみつ道具として、子供から大人まで幅広く楽しめる可能性を秘めています。想像力さえあれば何でも作れるという自由さと、30分という潔い時間制限のバランスが、この道具の独特の魅力です。アンキパンが知識を食べ物として吸収するのと同様に、イメージガムも食べるという行為を通じて創造性を発揮させるという、食とひみつ道具の組み合わせが面白い一品です。

イメージガムと現代の3Dプリンター

イメージガムのコンセプトを現代技術に当てはめると、3Dプリンターに最も近い発想といえます。頭の中のイメージを具体的な形として出力するという点で、両者は同じ目標を持っています。ただし3Dプリンターはデジタルデータを必要とするのに対し、イメージガムは人間の想像力をそのままガムに変換するという点がより直感的です。

現代の3Dプリンターがどんな形状のものでも出力できるように、イメージガムも想像できるものならば何でも作れるという自由度の高さが最大の特徴です。材料がガムという柔らかい素材であることと、30分という時間制限があることを除けば、非常に優れた即席造形ツールです。

いつか頭の中のイメージを直接デジタルデータに変換できる技術が実現すれば、イメージガムのような道具も夢ではないかもしれません。藤子先生が描いたこの道具は、脳とコンピューターのインターフェースという現代的なテーマの先取りともいえます。

イメージガムの正しい楽しみ方

イメージガムを最大限に楽しむためのコツは、あらかじめ作りたいものを明確にイメージしてから食べ始めることです。漠然としたイメージでは精度の低いガム作品になってしまう可能性があります。

30分という時間は意外と短いため、作り終えた後の活用計画もあらかじめ考えておくと良いでしょう。写真に撮ってから遊ぶのか、すぐに遊び始めるのかを決めておくことで、30分を最大限に活用できます。

また、複数のガムを使えば複数のものを同時に作れるかもしれません。のび太としずかちゃんがそれぞれ異なるものを作って一緒に遊んでいたように、みんなで違うものを作ることでより豊かな遊び体験が生まれます。シャラガムのように意志の強さを引き出すガムとは対照的に、イメージガムは創造性という人間の能力を引き出すガムとして、ひみつ道具のガムシリーズの中でも独特の位置づけにあります。想像力豊かな子供が使えば、大人では思いつかないような奇想天外な作品が生まれるでしょう。それがイメージガムの本当の魅力かもしれません。

イメージガムは遊び道具としての側面が強いですが、応用次第では実用的な場面でも活躍します。例えば設計段階でのプロトタイプとして、頭の中にあるアイデアを30分間だけ実体化して確認するという使い方ができます。建築モデルや製品デザインの確認作業に使えば、短時間でフィードバックを得られる便利なツールになるでしょう。もちろん30分で消えてしまうため本格的な確認作業には向きませんが、アイデアの第一印象を共有するという用途では十分機能します。食べるという行為を通じて創造性を発揮するという発想の豊かさが、このひみつ道具を特別な存在にしています。

イメージガムのような道具があれば、言葉では伝えにくいアイデアをガムという形で相手に見せるという新しいコミュニケーション方法が生まれます。言語の壁を超えて、頭の中のイメージをそのまま共有できるという可能性は、今後の技術発展の方向性ともいえます。脳とコンピューターをつなぐBMI技術が発展する現代において、イメージガムが示した想像力の直接出力という発想は、決して荒唐無稽な夢ではなくなりつつあります。

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